Ну конкретно сейчас можно получить единицы за хороший результат в чемпионате или кубках, если вип достаточно длинный. |
Вернуться к расширенному поиску
Ну конкретно сейчас можно получить единицы за хороший результат в чемпионате или кубках, если вип достаточно длинный. |
Тут немного нечестно, он балл взял. Но разница в силе с вариантом 3-6-1 примерно 1 балл, и та за счёт того что Fr получает дополнительный штраф. А, и ещё тренировка спецы о Лири не учитывалась, тоже влияет. Со сделкой поздравляю, но господа ещё несколько раз за сезон поменяются. |
нет, только соревновательные матчи, потому что выплата за то что игрок увеличивает процент полезности (ну смысл такой). Зато в любом дополнительном матче кубка можно получить 100к, при том что на стоимость аренды количество дополнительных матчей команды не влияет. |
Пока нет лидеров, автоматике выгоднее сохранять двух опорников, а это значит что в полузащите будет 5 игроков. В команде уже есть более сильный форвард, если форвард один, и комбинация из левого и правого форварда сильнее чем два центральных, даже с учётом ослабления РМ. Но сказать что будет к концу сезона сложно, там ещё игроки баллов на получают или потеряют. Или Тейлор не продастся. Тем не менее - возможен и вариант, при котором правый вингер останется на своем месте, а запасной нынче форвард со штрафом войдёт на RF. Ещё есть комбинация АМ-LF-RF, в которой больше преимуществ у RM, но это зависит от того, стоит ли сдвиг вмнгера слева назад роста у Ам над Цм. И точный расчет показывает что нет, вингер потеряет 6, АМ получит около 8 - но ведь есть же еще потеря силы от сдвигания RW вверх, она больше двух. Наверное, если вдуматься, вингеры останутся на своих местах, форвард уйдет на место тейлорпа, свободный пойдет форвардом и соответственно резервный форвард зайдет вторым нападающим с небольшим штрафом. На глазок так более вероятно. Смысл в том что у Олири ничтожная потеря от того что его У на вингере (0,08*0,125=1%), а не на форварде - куда выгоднее иметь бонус в 1,05 за совмещенную позицию. Поэтому олири просто так никуда не сместится, он сильный и находится на комфортной для себя позиции. Тут либо эччеверия пойдет одиноким форвардом, и Эшби останется на свободном, либо система решит, что 10% потери силы эччеверией (9 с копейками в абсолютных цифрах) меньше чем потери силы Эшби от У4 не на форварде (это 0,2*0,25=5%). Формально 5% меньше эти 9 силы, так что первый вариант получше. Но - там возможна смешная ситуация, при которой форвардом пойдет Дайер, у которого пока 77, но у эччеверия со штрафом менее 83, это преимущество не является непреодолимым. Тем более если ради прохода хенди продавать эччеверию - у хенди на RF будет 80 с чем-то, тут дайеру догнать еще проще, а системе отказаться от варианта с эшби-форвард сложнее. Проход Хэнди в основу маловероятен, в общем - О лири и краснил двигаться не будут, у них все с позициями отлично. А на FR Эччеверия сильнее, равно как на RF. |
В финишном раскладе из-за атмосферы такие мощные парни на ГК и фр, что дальнейшие обсуждения излишни Ещё можем сравнить шансы забить вва+грубая против нормы и атакующая против сз, если этого недостаточно. Забить не вышло. Было близко, но не вышло. В первом тайме забили бы, не будь нормы, или будь вва/грубая в моменте. А, ещё в нужный момент бил слабейший полевой (не фарт). Во втором тайме гол вам уже никто не обещал, игроки подустали, плюс посыпались вне игры. Вопрос то в чем? Никто не обещает, что вы вратаря 250 в сз сломаете. Это вероятно, но не гарантировано. Забить напрямую связано с не пропустить. Потому что тактика соперника отличается при разном счёте. |
Да, атмосфера 40%. Это ж дикий штраф. Вратарь сильнее чем вратарь соперника с учётом коллизии - да, это считается сильный - при полном равенстве сил и тактик такой скорее всего пропустит не первым. Но главное - замены. Пробить сходу его не получилось - а это значит чем дольше идёт матч тем это сложнее, форварды устают быстрее - а в обратную сторону вышли игроки легко способные пробить. Да, есть элемент везения, в среднем этот матч 1-1 заканчивается, и чаще коллизия выиграет чем нет. Но результат точно не является невероятным или редкой удачей - у хозяев есть возможность забить, у гостей возможность не забить. Обе сыграли. А, ещё переход в нормальную тактику случился в плохой момент (я причем не говорю что это ошибка, тренер не знает выиграл ли он коллизию, чтобы уверенно атаковать). Но там из-за нормы не вышло гола, так бы пробитие вышло. |
Ну в 0-6 атмосфера в команде не способствует результатам. А там где 1-0 вполне себе возможная победа сильного вратаря и Уз против команды без замен. Вообще должна была быть ничья, но полшишки не хватило, и вообще первый матч сезона, сыгранность 0, отсюда лёгкие вне игры. |
На самом деле, ждём утряску рынка. Снизится сумма сделок - стоимость игроков уменьшится - сократится зп. Эффект войдёт в полную силу сезонов через 6, поскольку стоимость игрока исходит из сделок за последние 5 сезонов. Но уже через три сезона будет заметно снижение. При этом пик сложности ещё не достигнут, многие контракты старые. |
Увы, слишком много проблем и возможностей для махинации, вряд ли такое будет. (Просто вдумайтесь, какие возможности появляются кинуть супер в неугодного, даже не тратя единиц на нужную команду). Аналогично можно и подыграть. То есть то что периодически случается в нижних сетках мс, будет везде. |
все в порядке, коллектив снижает зп у игрока со стоимостью примерно равной средней стоимости игрока. То есть да, прокачка вет баллами игрока а влияет на зп игрока б иногда. Правда стоимость команды моментально не обновляется, прокачал подождал. |
Да. Влияние лояльности нелинейно (то есть нельзя считать, что лояльность 25 - это повод на 25% скидку - реальная скидка процентов 10, против лояльности 1. А если исходить из номинала игрока - то норма 66 или 67 лояльности, то есть все что ниже - извольте доплачивать). Еще 8я база добавляет к зарплате - стоит задуматься о сносе. |
По синему можешь источник инфы дать - это новенькое для меня. https://www.virtualsoccer.ru/weather.php Как можно заметить из таблицы, игроки с силой до 70-80 прибавляют силу при отклонении погоды даже от облачной (пусть и немного), что касается силы 60, то они в плохую погоду апают 20-25%. Чуть больше при совпадении отклонения от нормальной в школу (увеличение температуры улучшает солнечных, уменьшение дождевых). Соответственно, расчет большинства бонусов идет исходя из погодной силы. Исключение - Ка, Л, И - эти считаются от номинальной силы. В итоге, слабый игрок со стилевой получает свои проценты учитывая погодный бонус (то есть не 40%, а 44% - если считать от номинальной силы). А слабый игрок с И как раздавал всем по 3, так и раздает. Впрочем, в поздней игре это тоже работает, только наоборот - сильные игроки без И потеряв свои 15% силы теряют и бонус со стилевых эквивалентно. А сильные игроки с И теряют только личную силу, бонус стабилен. это честный номинал твоего Vs Нет, он совершенно нечестный. У тебя игрок в резерве считается не по своей силе с учетом спецух, а по силе с учетом спецух + все бонусы от И основы (и какие-то резерва, если там затесались И-ки). Вплоть до абсурда, при котором И4 вратаря основы учитывается в определении номинала силы вратаря резерва, который этот бонус получить не может физически. |
С ростом стоимости команды растет и лимит - циклится именно на миллионе не обязательно, если ты понимаешь, что будешь стоить больше 100млн к моменту взятия последней партии аренды, то это и есть твоя планка. Доходы с матчей все-таки стоит оценивать - тот же ветеранский кешбек без учета их зп не вполне корректен - если можно было обойтись без них, это расходы, которые довольно просто учесть (зп ветерана на число туров в составе). Доход с тов может быть разным, в зависимости от подбора соперника и наличия кумиров. Не думаешь менять позиции? Все-таки именно для британи лидер АМ немного странный. Разве что у тебя игроки британского стиля, но прокачка будет не в Г/ГСк, а во что-то другое - хотя вроде в этом нет смысла. Аналогично, раз апаешь школу, нет учитываются ли в плане замены спецух? Это позволяет гибче подходит к выбору ветеранов, например, использовать даже солнечных без атлетизма/и и тому подобного. Ах да, ранняя прокачка И замедляет развитие - сложно выгнать игрока с И из основы, это ветеран должен быть сам с И, и то не всегда это поможет. При этом практическая польза И на юниорах весьма скромна - при плохой погоде у них пока что растет номинальная сила - но не растет бонус И (он фиксированный). Зато дроубек в виде того что рейтинг команды выше чем она может исполнить (и соответствующий учет соотношения сил) будет присутствовать в полном объеме. Я думаю даже в клк будет ощущаться, что ты играешь с автосоставом-перерегом (рейтинг силы порядка 800), а команде с игроками примерно того же уровня рисует 1000+, итого соотношение сил 56/44, и за победу с минимальным счетом вроде как баллов не положено. Соответственно рекомендация не качать И как можно дольше или качать по минимуму. За результатами в км посмотрим - я почему-то думал в это время база строится, а там просто атмосфера плохая и вратарь слабый. Можно ли выиграть клк строя базу попутно - можно (особенно если форму выставить до начала стройки на всю ее длительность). |
Пошарив по форуму (решил что это проще чем выводить самостоятельно), нашел формулу расчета рейтинга ФП Р = (Груб + 2*ЖК + 4*КК) /М *100. Матчи, как я понял, засчитываются вообще любые (а количество их у разных федераций, даже имеющих одинаковое число команд, постоянно разное из-за тов, мк и кт) Влияние стартов с грубой игрой не такое уж и большое, таким образом - но в то же время, старт с грубой это не рандом в игре, а то на что менеджер сознательно может повлиять. Грубая в процессе игры - на рейтинг не влияет напрямую, влияет косвенно, потому что одну карточку за сколько-то продолжительный отрезок грубой выпишут явно. Еще на что сознательно может повлиять - нажать отдых (и легко получить 0-1 карточек, даже играя против симулянтов). Что касается прокачки симулянтов - то эффект тут двоякий - команда с ними перекидывает свои карточки оппоненту, а не сокращает их количество - ну во всяком случае когда симулянты это не защитники. Матч симулянты против симулянтов раздает скорее больше карточек на двоих, чем меньше, против матча без них с обеих сторон. Еще теоретически можно использовать "заменять игрока с карточкой" перед грубой, чтобы сократить красные, но сами понимаете, это условие в нынешних реалиях редко применимо - риски красной ничтожны на фоне ослабления команды уходом условного лидера с карточкой или там замены свободного кем придется. Ну и играть как можно больше товарищеских (не против симулянтов) как рецепт улучшения рейтинга работает - число матчей растет, а число карточек ввиду отсутствия необходимости усердно кликать по грубой нет. Поздравляю с допслотом в мк, повезло что венгры нахватали красных. Еще очень коварный план - это своими симулянтнами назначить тов конкуренту по рейтингу, тем самым напихав ему лишних карт. Но реализация сами понимаете, сложная. В общем, конкурс на отсутствие старта грубой по сути ничего не даст, влияние достаточно маленькое на итог от нее. У меня получается, что наиболее полезный эффект в плане сохранения рейтинга фп дает увеличение числа товарищеских матчей при условии отказа от грубой в них и грамотном выборе соперника (то есть нельзя соглашаться на матч с симулянтами). Также может быть полезно участие в КТ с запретом грубой игры/неким запасом отдыхов. Ну я такие примерно и делаю, так что вопрос только в желании участия. |
Подновляем тему. 67 сезон Требования к минутам игры для незавершения карьеры: 29 лет - 1758 минут 30 лет - 2534 минут 31 год - 2867 минут 32 года - 3289 минут Сводная таблица для прогнозирования завершения карьеры в следующих сезонах Возраст/Игроков всего/Стареющих/Нестареющих/Пальм 28/16061/14580/1481/0 29/16733/15227/1506/0 30/15910/14982/928/1155 31/13703/12783/920/2319 32/10715/9827/888/2756 33/8170/7263/907/3562 34/3620 68 сезон (короткий) Требования к минутам игры для незавершения карьеры: 29 лет - 1335 минут 30 лет - 2412 минут 31 год - 2692 минут 32 года - 3044 минут Сводная таблица для прогнозирования завершения карьеры в следующих сезонах Возраст/Игроков всего/Стареющих/Нестареющих/Пальм 28/15881/14719/1162/0 29/16095/15005/1090/0 30/15853/15181/672/1413 31/14706/14055/651/2649 32/11506/10861/645/3110 33/8313/7685/655/3705 34/3438 |